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  • 推特大V都在组队寻找百万美元的「中本聪宝藏」到底是啥?

    一款名叫「Satoshi’s Treasure」(中本聪的宝藏)解密游戏横空出世。游戏没有固定规则,玩家可以组队通过线索找密钥,最后赢得价值 100 万美元的比特币。 加密货币投资基金 Primitive Ventures 表示,这款游戏由 Zcash 联合创始人 Ian Miers 等 18 人共同设计,因此没有一个人清楚所有的线索和密钥。Primitive Ventures 联合创始人 Eric Meltzer 表示,「很多人开玩笑地说我们在做比特币版本的《头号玩家》。」 Eric Meltzer 还说,「这可是真正 crypto game,而不是什么傻叉 kitties。」 Primitive Ventures 另外一个合伙人 Dovey Wan 告诉链闻,她和 Eric Meltzer 自己都不知道这些线索是什么,他们有个写谜题的团队专门干这事儿,这个团队的成员都是「黑客」。 「Satoshi’s Treasure」的线索一共有 1000 个,是各种各样形式的谜题,线索指向了 1000 个密码,谁能先找到 400 个密码,就可以得到这 100 万美元比特币的奖励。Meltzer 称现在已经有 6000 多人注册了游戏的邮件列表,以及时获取关键的更新信息。 4 月 14 日,游戏刚通过卫星发射的第一批 12 个线索,就被技术博客 hackernoon 的一位作者 grubles 发现。 目前线索公布的三个密码将出现在世界各地。 有网友结合以上信息给出了密码出现的时间和地点: 第一个密码将会在当地时间 4 月 16 日中午 12 点出现在美国的加州、纽约、波士顿; 第二个密码将会在当地时间 4 月 17 日中午 12 点出现在北京、香港、东京、首尔; 第三个密码将会在当地时间 4 月 17 日中午 12 点出现在伦敦、坎帕拉、悉尼、布宜诺斯艾利斯。 推特上已经有网友开始组队。公众号「老 K 闲谈」表示,半个月之前该游戏曾进行过小范围测试,当时线索只有 20 个,指向 20 个密码,找到 10 个密码就可以赢得 1 个比特币的小奖励,参与者表示 1 个小时之内奖励便被赢走。 Eric Meltzer 还透露称,北京有一个点,他愿意组队和大家一起寻找线索。

    2019年4月16日 应用
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  • Dapp新发展,三大公链月成交额10亿美元的生态已经建立

    从2019年的第一季度的数据来看,Dapp已经迎来了新的发展,三个多月新增了500多个Dapp(涉嫌欺诈,安全等问题的Dapp不在统计范围内),其中绝大多数仍然是基于以太坊的Dapps,占到了新上线Dapps的一半以上。这也充分说明了,以太坊依旧是开发者团队建立他们的Dapp的第一选择。但在此同时,多链发展也在成为新的趋势,例如ETH+ EOS或ETH+ Tron。  如果从Dapp活跃度来看,95%的EOS Dapps是处于活跃中, 341个Dapps中有326个在第一季度有交易记录。在TRON上建立的超过80%的Dapps也拥有活跃的用户。然而最大的以太坊网络,尽管在Dapp数量方面击败了其他公链,但很遗憾在过去3个月中,有高达600个Dapps是非活跃状态并且没有任何交易记录。  在交易量方面,3个主流区块链网络在第一季度交易量也十分令人惊喜,总交易量达到32亿美元。EOS和TRON做为Dapp生态系统中交易量最大的两个区块链网络 ,它们都处理了超过10亿美元的交易量。至于Ethererum,交易量只有2亿美元多。  下面我们从三大公链,ETH,EOS,TRON分别来进行分析。(数据来于dapp.com) 以太坊:成熟的游戏生态用户群体  Dapp用户的增长明显跟不上以太坊钱包地址的增长速率,。2019年第一季度以太坊Dapp共有活跃用户18万,新增Dapp用户为11万,这个数字也在三大公链Dapp新增用户中垫底。与此同时,统计数据显示,许多以前以太坊Dapp用户(2018年使用了Dapps)也在逐渐减少,2019年只有七万多的老用户仍在使用Dapps。  以太坊的交易量分布从2018年开始没有太大变化,去中心化交易所占了交易量的50%以上,其次是博彩。以去中心化交易所为主导,也导致了总的交易量并不高,只有2亿多美元,这甚至还不到另外两个Dapp交易量的零头。另外以太坊的Dapp生态分布也和EOS和TRON的大大不同, EOS和TRON都是博彩在其Dapp生态中占据主导地位。这里有一个有趣的数据,以太坊游戏玩家是所有Dapp用户中最活跃的玩家。超过40%的日常活跃用户是游戏用户,但这些用户仅占第一季度活跃用户总数的30%。我们可以认定基于以太坊的游戏生…

    2019年4月15日 应用
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  • 腾讯发力区块链游戏:“捉妖”公测当日热度超王者荣耀

    在上篇解读文章里,我们把《一起来捉妖》定义为“有可能是区块链现象级爆款应用”时,心里还有一点忐忑,因为该文尽管提出了许多充分的理由,但仅仅只是猜测它有可能会火而已。 令人感到意外的是,没想到公测当天,它不仅数小时便冲榜iOS应用商店免费榜第一,而且还出现了一组实锤数据,确定它就是区块链首款现象级应用: 微信指数显示:《一起来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游,4月初至公测前平均指数不到10万)。《一起来捉妖》相比国内2018年营收前三的另外2个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,更是一骑绝尘。 ▲ 与2018年国内3大手游微信指数热度对比 微信的日活跃用户趋近10亿,微信指数对大部分产品冷热程度的判断颇具参考性。尽管可能只是短期登顶,但别忘了,《一起来捉妖》仅仅只是公测!真正的区块链游戏才刚刚开始。因此,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款现象级爆款游戏无疑。 今天,我们接着上篇文章,继续解读几个大家非常关注的问题;  01 “捉妖”链游为何蹿红得如此之快? 由于一贯的低调作风,直到上线前夕晚上22:00左右,腾讯才更改了官网透露一些次日公测上线的活动信息。白话区块链(ID:hellobtc)是区块链行业里最早发布深度报道的媒体,但没有料到它竟来势如此凶猛: 首先,腾讯做了充足的测试。公测距离首次发布时间长达1年,几个批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了大量满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。 其次,腾讯动用了线上线下大量资源。腾讯多个产品的流量巨大已经不用说了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机QQ等多款客户端均出现大屏推广,另外还联动了“百城万店”线下推广,这可是当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。 ▲ 线下商户推广活动及提供的游戏专属优惠列表(部分) 上篇文章中,我们也简单提到,因此腾讯一定会不惜一切力量去推广它。 再者,腾讯游戏自带社交裂变属性。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与QQ好友、微信好友一起玩的游戏,传播速度特别快。  02 为何没看到区块链的影子? 也好,白话区块链社群也罢,都有不少人表示怀疑腾讯是在蹭区块链的热度,而且还有人发现《一起来捉妖》相关介绍里都没有看到“”的字样…

    2019年4月14日 应用
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  • DApp趋势榜:波场资金盘上线三天即跑路

    作者:区块律动BlockBeats 0x30 从 4 月初开始,受主流币大涨的影响,整个加密币市场明显有所好转。在币价上涨的同时,部分资金盘和挖矿游戏却意外凉了。 由于在熊市或者横盘的时候,有些投资者愿意冒着高风险将自己的币投入资金盘或挖矿游戏中去赚更多的币。但是遇到行情回暖,有些币一天的涨幅已经超过了资金盘一周的收益率,这个时候炒币肯定比玩资金盘和挖矿游戏收益高、风险小。 之前我们报道了波场资金盘游戏「33.3%ROI」于 4 月 4 日破产跑路,该项目方卷走大约 3000 万 TRX,价值约 500 万人民币。我们与部分波场 DAPP 开发者接触了解到,33.3%ROI 上线三天就破产跑路,对波场 ROI 类 DAPP 生态都有影响,让很多资金盘和挖矿游戏的开发者非常紧张,部分正在开发或打算开发资金盘游戏的项目方只好重新调整开发方向。 其实 33.3%ROI 和其它波场资金盘游戏比起来,交易量并不算大,上线 3 天的交易量总共约 1 亿 TRX。但它刚好选择在 3 月 31 日上线,开盘即碰上加密币市场复苏,因此只持续了三天就破产崩盘。 根据 DAPP Review 数据显示,波场和 EOS 的 DAPP 交易额从 3 月下旬至目前为止都有所下降。TronBank、TRONbet、888Tron 等较大的波场资金盘游戏近 30 日交易量也处于不断下降趋势。 另一个抢夺资金盘和挖矿游戏存量资金的,则是 POS 币的崛起。有越来越多的区块链项目提供系统级的代币抵押方式来「生产」新的代币,不少区块链项目的新币增发率甚至可以达到 20%。 比起以月甚至天为周期的挖矿和资金盘 DAPP,POS 币 的收益周期为年或月,但是更稳和适合长期投资。最主要的是,POS 币项目本金是安全的,而挖矿和资金盘 DAPP 本金并不安全。因此在存量资金有限的情况下,POS 币也将吸走部分挖矿和资金盘 DAPP 的资金。 本期 EOS 迎来了第二个社区项目 Lore Free,该项目号称首个基于 EOS 和 IPFS 的去中心化知识共享社区,刚上线 7 日最高 DAU 即达到 21605。 和去中心化的情色内容共享社区的 Hashbaby 类似,Lore Free 定位是去中心化的知识共享社区,目前主要是电子书内容共享,数据采用 IPFS 协议分布式存储,理论上下载地址永不失效,平台资源永不…

    2019年4月9日 应用
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  • 36亿美金! 2019Q1 dApp数据报告

    2019年的第一个季度很快就过去了,经过春节的洗礼之后,dApp的数据整体呈现回升趋势。根据DappReview数据,仅第一季度三大主链总计dApp交易流水达到36亿美金,相比2018年全年的50亿美金,不难预计今年上半年的数据将轻松超越去年全年数据。 从用户量角度,虽然表面上看起来EOS和TRON的日活用户超过5万,但其中有大量的羊毛和刷量账户,在数据报告的第二部分,我们通过一些维度的过滤来还原真正的用户量,DappReview认为“按照每日交易额来作为门槛进行过滤之后,能够较真实的反应目前各个链的实际活跃用户数量”。此规则下,各链日活用户在3000-6000之间。

    2019年4月4日
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  • 离DApp的爆发还差什么?盘点制约DApp发展的3道坎

    DApp的发展一直备受关注,近两年它的发展如何?我们现在处于DApp发展的什么阶段?阻碍DApp爆发的因素有哪些? 应链捕手(ID:iqklbs)约稿,ProChain创始人老白撰写了本文,这是一个基于大数据的公链广告竞价与分发协议的项目。老白长期研究DApp的发展变化,他与团队基于EOS开发出来DApp的真实日活用户数始终位居EOS DApp榜单首位。 作者/老白 首先我们需要对DApp进行定义。以太坊是最早实践DApp概念的区块链项目,参考它官网上对DApp的定义是:「一个去中心化的智能合约,应用程序可以完全的按照代码意图运行,免于受到停机、审查、欺诈或第三方干涉」。 那么,一个完整意义上DApp的核心业务逻辑应该是设在区块链上,不依赖任何链外数据即可完成的应用操作。如果考虑到用户界面,前端页面也需要是去中心化的,而不是依赖传统的服务器。 我们先回顾一下近两年DApp的发展历程。ENS是以太坊2017年5月发布的一款DApp,一个去中心化的以太域名系统,用户通过竞拍和抵押ETH,可以获得一个以太地址绑定以ETH为后缀的域名,向该域名转账等同于向地址转账。一个根域名可以生成多个不同的二级域名,比如my.ethereum.eth。ENS的一个应用场景是项目方在众筹时,将设定的筹款地址绑定域名,可以明显区别于诈骗地址,并且以我们可读的形式展现。 作为以太坊上最常见的Parity客户端,它上面也集成了多个不同的应用,包括对未打包交易修改Nonce和Gas Price以提高交易速度或取消交易的Txqueue Viewer,有标准化代币注册应用Token Registry,还有预测以太坊特定区块高度对应现实时间的Number Board等等。 代币生成和众筹是以太坊上最重要的一类去中心化应用,早期很多众筹项目的标准配置是官网+白皮书+众筹地址,用户通过Metamask向地址转账即可参加众筹。Pairty团队的知名跨链项目Polkadot众筹也是通过Parity的DApp开展的。 到了2018年初,加密猫(CryptoKitties)开始流行,这主要得益于以太坊ERC-721非同质化代币标准的通过。加密猫本质上是一个符合ERC721标准的Token,将Token生成后的特性通过基因算法予以展现,由于具有优秀基因的品种比较少,优质基因的品种还可以演化下一代类似基因的新品种,因此…

    2019年3月25日 应用
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  • 从过来人的身份谈谈,为什么大部分Dapp都不合格?

    今天我要跟大家聊聊如何构建信心,而不是DAPP。目前,DAPP只是智能合约或智能合约系统的可视界面。我们需要建立一种大众想要并且能够参与其中的积极体验。 无论你是在做开发、构建、设计,或者其他实现用户与区块链交互的产品,都需要确保能树立用户信心。 最近,因为我们正在更新MyCrypto的界面,所以跟很多用户进行了交谈。我们向他们展示了我们的新设计,也借此机会了解了他们在体验整个生态系统时的想法。 以上是用户在尝试使用加密货币产品时经常发出的感慨,如 “我很害怕”,“我不明白”,“我放弃了”。 用户在点击某个按钮时,任何没有预料到的意外都会让他们感到困惑,最终导致他们放弃这款产品。 我们总觉得自己正在构建最棒的,最漂亮的界面,但是如果我们去聆听用户的反馈,就会发现其实我们还有很长的路要走。 理想情况下的用户体验究竟是什么样子呢?用户应该有何感受呢? 事实上,当你使用一个设计良好的应用程序时,并不需要有太多的思考。你不会特意考虑该怎么操作它。使用过程中也不会有任何意外的事情发生令你猝不及防。 你在探索一款好的应用时,会充满信心,点击各种操作,体验它的功能。你不会担心丢失账户里的余额。 这就是信心。当用户对自己使用的应用程序充满信心时,他们的态度跟使用混乱的应用程序是截然不同的。他们会放心地探索应用程序,而不是犹豫不决,感到害怕或沮丧,或者责怪自己怎么这么笨。 目前,用户对去中心化应用感到困惑,不仅是因为这个生态系统缺乏成熟的设计,更是因为DAPP跟现有的系统有着根本的差别。DAPP完全由用户控制。此外,用户通常直接或间接地交易具有实际货币价值的资产。 一旦涉及到实际资产,在缺少撤销键,无法重置密码,又没有客服的情况下,出现问题的风险会增加,因此用户的信心会降低。 除此之外,用户在 DAPP本身和Web3服务商之间切换也存在困难。Web3服务商允许用户发送资金并与区块链交互,最典型的Web3有 MetaMask浏览器扩展,移动钱包或DAPP浏览器。 举个例子,我们在使用加密猫这款DAPP时,需要安装MetaMask插件,然后把ETH转入这一插件钱包中才能在加密猫DAPP上进行买卖。 为什么DAPP本身不能操作呢?这样做是为了不让DAPP直接控制你的资金,或者你的私钥。DAPP开发者也不用开发钱包和密钥管理功能。但是这样增加了DAPP的使用门槛,增加了使用过程中出现意外的几…

    2019年3月22日 应用
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  • 3.21 比特币,以太坊, 柚子币行情解析,钱不易,且行且珍惜!

    ​   江逸想告诉大家,适者生存,优胜劣汰,人生如此,投资亦然。看过华尔街之狼的朋友都知道,一个没有狼性的投资者跟一个慈善家没有区别。成功有方法,一想二干三成功;失败有原因,一等二看三落空!黄金投资,说白了就是与狼共舞,虎口夺食,就是要抢劫那些时刻准备抢劫你的人。炒币首先是考虑如何保住自己的资本金,如何在保证资金不亏损的情况下使其增值。下面,让我们回到今天的行情解析: BTC:昨日比特币日线收小阳星上涨,没有给太多回落的空间,昨日我们也就没有选择进场介入。目前报价4038,在试探4050的阻力,我们先耐心等着此位的突破情况,视情况去布局,实仓组朋友等待我的提示,今日江逸建议低多为主,高空为辅: 1、激进在3090-4010做多,稳健等待3950-3970做多,损40点,目标4100-4150; ETH:支撑位不断上移,多头依旧占主导,下方支撑135-137,上方阻力142-144,依托此区间高沽低渣即可,带好常规止损。 EOS:昨日来了个探底回升,最低试探到3.5,可见下方支撑非常强劲,今日思路同样以做多为准,3.63-3.65考虑布局低多,损3.5,目标3.76-3.8。 LTC:作为主流货币中的龙头,近期走势一直是非常乐观,大家依旧可以依托日线MA10去操作,支撑57/58介入多头,损55,目标61-63。 以上分析建议仅供参考,具体以江逸实盘为准,严格带好止损,做好风控!   钱不易,且行且珍惜!没有谁的钱是大水冲来的,请对自己的资金负责!      大家可能一直很奇怪,为什么总听到别人说这个市场能赚钱,但自己就是赚不到钱。每天熬夜做单,换来的确是亏损。如果目前的你遇到这种情况,佳言建议你暂时停一停,好好去总结反思。即使现在有机会操作,也别急着做,市场天天在走,行情机会天天都有,不在这一时半会。当下要做的是找到问题所在,以免在后期的操作过程中吃老亏!凌老师简单给大家总结一下,亏损的几个主要原因:   一:逆势操作。方向反了就抗;抗了亏损就加剧;实在不行就止损;止损了方向又回来了,或是涨的时候行情就跌,买跌的时候行情就涨,永远跟不上节奏。   二:不设置止损。止损,这是讲烂了,江逸强调的不想再强调的问题了,我这人说话比较直不喜欢拐弯抹角,一句话,如果你不止损,不管你的单子是赚是亏,迟早有一天,你会全赔了。   三:频繁操作。无论单子理不理想,“负责任”的老师一个…

    2019年3月21日
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  • 无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

    「玩区块链游戏不能不知道“EOS骑士”」 前两期测评玩丫选了两款博彩游戏,刺激“赌”性的博彩应用确实占据了EOS生态的半边天,当然最近又出现了一款激发“黄”性的“哈希宝贝”张扬了一把。 不过本期我们要介绍的“EOS Knights(EOS 骑士)“这款区块链游戏,不涉黄,不涉赌,单纯以游戏为着力点,还长期保持着EOS生态内日活前五。 可以说是目前EOS区块链上,表现最稳定、可玩性最高的链游了。 如图,在stateofthedapps.com网站的DAPP排行榜上,“EOS骑士”的综合实力排名在EOS生态内长期位居榜首,而在所有区块链应用中当前排第14。 △来源:stateofthedapps.com  该网站是最早布局做DAPP数据的网站,为防止刷量现象,其对DAPP的排名也综合了多重因素,包括活跃用户(DApp合同交易中的唯一源地址)、交易量、开发人员活跃度、应用介绍的新鲜程度和强度以及用户推荐等等。 众所周知,很多博彩类游戏的大部分交易量都是靠少数矿工挖矿刷出来的,普通玩家及真实交易量存疑,并且多数博彩应用的生命周期都很短。 所以,EOS骑士能在众多博彩应用的包围下,以实实在在的游戏性质长期维持6000上下的日活,算得上链游领域的“佼佼者”了。 那么究竟这款链游有何特别之处能持续吸引玩家呢,它是否会成为穿越熊牛的爆款DAPP呢?本期玩丫将着重介绍和分析EOS骑士的游戏玩法、特点及通证设计。  “EOS骑士”背景介绍 EOS骑士是去年9月上线的EOS生态内首款RPG角色扮演类游戏,由韩国BADA工作室开发,同时支持PC端和移动端,支持中、英、韩、日、俄五种语言。 整体来看,EOS骑士是一款集打怪兽、升英雄、做装备、养宠物于一身的升级闯关游戏。 官网()的宣传Slogan是“从怪兽手中拯救你的村庄!”,因此游戏的全部剧情就是要骑士们拿起武器战斗,抵御怪兽入侵。 游戏玩法大致是: 一开始玩家雇佣一些英雄角色(骑士、射手、魔法师)到自己队伍中,然后他们会去打装备、养宠物、升级然后爬到更高的楼层。 玩家通过挂机或者直接(用EOS)购买等方式,获取一定的材料、道具和宠物,以此提升英雄角色的等级、体力、攻击力等属性实现闯关,属性值越高,获得的材料也越多。 游戏内所有材料和道具都可以在游戏内的市场上(用EOS)买卖交易。 此外,即使玩家下线,骑士也能自动打塔…

    2019年3月20日 应用
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  • ecxx.com与Ledger达成战略合作,并获4400万美元投资,将推交易所

    ecxx.com将于2019年3月21日在新加坡正式推出其数字资产交易所,目前已有超过12000名预注册用户。 ecxx.com将成亚洲是第一个使用与Ledger Vault解决方案合作的新加坡交易所。Ledger是一家全球领先的为加密货币和区块链应用提供安全和基础设施解决方案的供应商。 · 由CapitalX和包括Epsilon iInvestment和Ariki Asia在内的知名风险资本组成的财团领衔,获得4400万美元资金支持。 ecxx.com专注于在各国的现行法规框架下,以获得牌照为基础,以安全交易为准则建立交易平台,ecxx.com目前正在积极扩展其网络以覆盖多个的国家和地区。 新加坡讯,2019年3月20日 eEcxx.com今天宣布,由新加坡著名投资者Eric Cheng领衔的投资者联盟已获得ecxx.com公司大部分股权,他是CapitalX与另外两只风险资本基金的创始人和首席执行官。截止发稿,ecxx.com已经筹集了超过4400万美元的资金支持。 在一支精通通证经济学和区块链生态系统且经验丰富的管理团队的带领下,ecxx.com在向监管机构申请公认的市场运营许可证。 ecxx.com已将成为亚洲新加坡第一个使用与Ledger Vault 解决方案合作的数字资产交易所,Ledger是一家全球领先的为加密货币和区块链应用提供安全和基础设施解决方案的供应商。近期,其产品Ledger Nano X刚刚荣获2019年CES网络安全和个人隐私创新奖。 ecxx.com是一个为专业交易员和公众投资者设计的数字资产交易平台。该平台旨在提供可靠安全的数字资产交易服务,为用户购买、出售和存储数字资产提供服务。ecxx.com通过其世界级的多层安全系统确保客户资产的安全性。 该平台将于2019年3月21日正式启动,目前已有超过12000名预注册用户。在ecxx.com提供的专有系统上,可以运行具有高流动性的完整的加密生态系统。 ecxx.com的首席执行官兼联合创始人Branson Lee说:“我们认为,符合监管和政府许可是一个关键因素,将推动区块链和加密货币时代的未来。因此,我们打算与监管机构密切合作,为ecxx.com获得许可证,使其成长为领先的数字资产交易所,并成为加密货币市场的主要参与者。” Ledger Vault 全球总裁Demetrios Skalk…

    2019年3月20日
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