3大要点、8项原则,万字干货教你打造爆款DApp游戏

3大要点、8项原则,万字干货教你打造爆款DApp游戏

这篇文章来自褚明,他曾是连续创业者且成绩不俗。他创办了上海最早的密室,在数年的密室创业经历中,他曾亲自设计过几款爆款的密室游戏,例如我们现在能看到的《亡灵之书》和《红色》,都出自他的手笔。

褚明是复旦物理学博士,现任职于资深的去中心化交易所 Cybex。他对区块链和去中心化技术有着自己的理解,对游戏也有着广泛涉猎和研究。

文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释,到通用的游戏通证设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。

这是一篇系统化的干货文章,在类似论文体的严禁框架下,他总结了通证设计的 8 个步骤、Token 的产出和消耗的 3 个注意点,洋洋洒洒近万字,很长,也很值得耐心品读。

以下是文章目录:

01 什么是通证

1-1 什么是通证?

1-2 通证自古就有,通证不等于区块链代币

1-3 区块链技术赋予通证全新的价值和用途

1-4 区块链通证如何改变现有世界?

02 区块链游戏与传统的游戏有何不同?

2-1 区块链游戏的类型

2-2 区块链游戏与传统游戏的不同

03 通证的 7 个步骤

第一步 确定项目的目标和价值

第二步 确定系统的主要角色

第三步 激励行为和量化指标

第四步 漏洞分析和惩罚

第五步 根据漏洞分析,修正量化指标

第六步 通证初始化发行和三次分配

第七步 项目中通证的产出和消耗设计

第八步 币价 / 市值的稳定

04 游戏行业的区块链通证设计模版

G1 选取指标作为通证激励

G2 漏洞分析和防范

G3 Token 发行

G4 游戏中产出和消耗的控制

G5 币价稳定和升值

05 游戏通证化实例

5-1 权利之战

5-2 Neoworld

5-3 比特帝国

01 什么是通证? 

1-1 什么是通证?

“通证”是一种有价值的流通凭证。通证这个词,源于区块链,但是不局限于区块链。

最开始,区块链的 token 被翻译成代币。元道和孟岩认为这样的翻译不太准确,于是将 token 翻译成通证。进一步的思考和研究发现,通证不仅仅只是代币的另外一个翻译,而是拥有更加丰富的内涵和价值。在元道和孟岩的不断努力和推广下, 通证一词被区块链广泛接受。

1-2 通证自古就有,通证不等于区块链代币

通证其实自古就有,在人类最早的年代,人们是用物和物直接交换,后来出现用稀有的贝壳作为价值载体,也就是最早的人类货币。这个贝壳是最早的一种通证。

在人类的历史中,出现了多种通证,古代最典型的有房契、地契、银票、白银、黄金等等。而当今社会上的通证就更多了,例如股票、房产证、债券、国家的货币、各种各样的积分、游戏内的金币等等。

所以,通证不仅仅是区块链的代币,更是包含各种有价凭证。

1-3 区块链技术赋予通证全新的价值和用途

既然通证自古就有,那么为什么通证经济只在这一两年,在区块链行业才大受推崇呢? 那是因为区块链技术赋予了通证经济全新的价值和用途。

我先举个例子。小明有一天决定要创业,虽然小明擅长做产品,对区块链也有一定理解。但是没有团队啊,一个单打独斗怎么可能成功。此时小明的好友给了一个建议,让他去读 MBA,既可以加深对商业的理解,又可以找到有能力的合伙人。小明觉得这是个好主意,但是问题商学院费用太高了,承担不起。

思来想去,小明决定发行通证,以自己为信用背书,发行 50 个 AAA 的通证,每个 1 万元。这个通证拥有什么价值呢?就是小明未来不管做什么项目,每个 AAA 都将获得小明赚的钱的 1%。

由于小明压根都没有成立公司,没有团队,无法通过传统的天使轮融资的方式。但是作者通过区块链发行通证,顺利融到 50 万的启动资金。于是,小明走上了创业的升级打怪之路。6 年后,小明的企业成功上市,作者持有的股份价值 10 亿。

上面的一个案例,在之前是不可想象。但是通过区块链技术,未来可能就很容易实现,那是因为区块链技术的全新赋能。

  • 1)区块链降低信用成本

没有区块链之前,要实现 50 个 AAA 的出售,是困难重重的。因为人们会有一系列信任问题。购买者会担心靠不靠谱?未来是否会顺利履约?就算签订了合同,合同会不会有法律漏洞?如果是外国人购买,对中国的法律也不了解?

但是,如果把这份出售合约写入区块链,那么就无法篡改,人人可查,小明无法赖账。利用区块链的智能合约,甚至可以实现在小明公司上市时,资产自动划转到 AAA 拥有的账户上。而且由于约定是写在区块链上,一旦小明违约,作恶的代价都特别高。

所以,利用区块链技术通证可以大大降低信任成本。

  • 2)区块链带来高流通性

利用区块链技术发行的通证,具有高流通性。不仅可以方便在交易所交易,个人之间可以快速的流通。案例中,AAA 持有者并不需要等 6 年后作者公司上市再兑现,随时可以兑现。如果一年后小明公司成功 A 轮融资,AAA 持有者可以以好多倍的价格出售。

传统的行业,这种权益通证要出售,交易速度极其慢而且效率也低。但是区块链的通证,可以快速、方便而且安全的交易。

  • 3)快速低成本的发行

区块链通证发行非常的便捷,成本非常低。现在稍微有代码知识的人可以很快发行 ERC-21 标准的代币。随着区块链技术的成熟,会变得更加方便。相信在不久的将来,没有代码基础的普通人可以填入一些参数,就可以发行通证。

1-4 区块链通证如何改变现有世界?

那么,用区块链技术武装的通证,有什么作用呢?本人认为,区块链通证将会是区块链技术变革现有社会的第二把神器。随着区块链技术的成熟,它将在多个方面变革现在的世界。

  • 1)无处不在的共享经济

传统行业,已经拥有共享单车、共享充电宝、共享办公等项目。共享经济的意义在于使得物体的价值最大化,提升使用效率。采用区块链通证,可以使共享经济无所不在。

例如,房产的所有权可以发行通证,一套房子可以许多人共同购买,需要住的人只需要出资很小比例,投资者的投资门槛也大大降低,各得所需。所有权方便转让、交易。房产的使用权也可以发行通证,你可以购买 5 年的使用权,或者几天的。使用区块链的通证,会比现有租房更加方便、快速并且安全可靠。

区块链通证会使共享经济更加高效、便捷。也会使共享经济无处不在。

  • 2)提升人类协同的有利工具

曾鸣教授在 2018 全球智慧物流峰会上提出了 “协同效应” 的全新概念,这是未来二十年,智能商业时代竞争最重要的标杆 。协同就是什么?是互动,是连接,是沟通,是合作。

协同的作用有多大?我举个例子就能明白:明朝嘉靖年间,东南沿海屡遭倭寇侵犯,明军节节败退。戚继光上任后,在义乌招兵三千,组建了戚家军,创建了鸳鸯阵。以 11 人单位,每人持有不同武器装备。长短兼具,攻守兼备。从此戚家军百战百胜,多次以少胜多、逆境翻盘。这 11 人就是协同作战,鸳鸯阵的协同作战力,远超 11 人之和。

要实现协同,最基础的、也是最难的一点是达成共识和建立信任。比如,如果有人邀请你一起做生意,那么在觉得加入前考虑的两个问题,就是生意能不能做成,合伙人靠不靠谱。而区块链能方便的解决这个问题。而区块链通证,不仅提供了信任和共识,同时也是一种高效的经济激励工具。

事实上,公司的运作需要大量外部企业的协同,也需要大量内部人的协同工作。区块链通证,可以高效的调动所需要的资源和人力,朝共同的目标努力。

  • 3)人人发证的年代

在通证时代,个人未来的潜力可以发行通证、例如在上面我举的案例。 个人的时间可以发行通证,例如暴走恭亲王的每月一次的晚餐,发行通证,有意向的可以花钱购买。个人的数据可以发行通证,卖给所需要的数据分析公司。

通证自古就有,而区块链技术赋予了通证高信任度、高流通性、低发行成本。区块链通证将成为颠覆现有世界的一把利器。

02 区块链游戏与传统的游戏有什么不同?

2-1 区块链游戏的类型

区块链游戏并不是一种新的游戏,而是应用了区块链技术的游戏。现在的区块链游戏主要分为两种。

  • 1 )全链游戏

游戏在区块链公链上面运行,用户的大部分重要操作,特别是涉及到资金和数据交换的操作都记录在区块链公链上。而且游戏的规则写在区块链上,公开透明。然而由于现阶段区块链公链的性能并不完善,所以全链游戏一般比较简单,大部分以博彩类为主。

  • 2)通证游戏

通证游戏采用了区块链通证作为游戏内部代币。其它的与传统的游戏基本上是相同的,游戏都运行在中心化服务器上。但是涉及到 Token 的充值和提取的时候,都会在区块链上操作。

2-2 区块链游戏与传统游戏的不同点

将区块链通证应用于游戏行业,将带来以下几点不同

  • 1) 通证可以方便自由的交易,带来了娱乐 + 赚钱的双重吸引力

玩家可以将游戏中的代币自由方便的提取到数字交易所,进行交易,变现成法币。所以运用通证的区块链游戏具有了赚钱的功能。所以区块链游戏是娱乐 + 赚钱双重吸引力,这样会低成本的吸引一大批玩家。

  • 2) 代币发行规则无法修改

区块链拥有公开透明,不可篡改的特点。所以用区块链技术发行的通证(游戏币)从第一天开始,一切规则都已经制定好了,绝大部分项目都是总量恒定。而且发行代币的未来使用用途都会写入白皮书。不像传统的游戏,游戏币可以随意增发。所以在区块链游戏中,设计好代币的规则变得尤为重要

  • 3) 特殊道具可以跨游戏使用

将游戏内特殊的道具发行通证,用区块链确保了唯一性,独特性,也确保了游戏内无法再增发。也可以实现在不同游戏之间的使用。不仅使用场景大大增加,同时也会促使有人投资。

  • 4) 公开透明的环境

对于区块链的项目,往往要求有一定的透明度,并且需要受到社区的监管。例如通证的奖励规则、通证合约地址、游戏内部的一些数据等等。

03 通证设计的 7 个步骤

第一步 确定项目的目标和价值

确定项目的目标,以及带给用户的价值。只有实际创造价值的项目才有意义。

第二步 确定系统的主要角色

用户、投资者、社区成员、开发者

第三步 激励行为和量化指标

用户是根据系统中的某个指标来获得通证的奖励。所以系统中主要的激励的行为必须是可以量化的,可以用程序来自动统计。如果项目中的主要激励行为无法量化,那么就会造成中心化的暗箱操作。如果只能人工统计,当用户增长的时候,人力投入会指数型增长,会严重限制项目的发展

第四步 漏洞分析和惩罚

由于经济利益的刺激,羊毛党和作弊会变得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范围变得尤为重要。量化的指标是否有漏洞是非常重要的问题。

一些常见的手段如:1)实名认证 2)手机验证码登录 3)验证码登录 4)系统内行为判定 5)重要道具随机奖励,6)玩家互相博弈等。但是具体的措施根据具体情况而定。

第五步 根据漏洞分析,修正量化指标

第六步 通证初始化发行和三次分配

通证的发行一般通过以太坊的智能合约发行,通用型代币通过 erc-20,特殊道具通过 erc-721 发行,非同质代币,不可分割且独一无二。通过区块链发行的代币是不可篡改的,分配的比例需要写入项目白皮书。

三次分配理论是指市场经济条件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市场按照效率原则进行的分配;第二次是由政府按照兼顾公平和效率的原则、侧重公平原则,通过税收、社会保障支出等这一收一支所进行的再分配;第三次是在道德力量的推动下,通过个人自愿捐赠而进行的分配

第七步 项目中通证的产出和消耗设计

对于 Token 的产出和消耗,是一个通证系统中极其重要的问题。主要有以下 5 个目的

1)足够的赚钱效应来激励用户,赚钱效应可以是全体用户,也可以是部分用户 

2)保证每个阶段都有赚钱效应,同时也保证前期用户的红利期

3)防止过量的产出导致币价的持续下跌

4)防止形成恶性的寡头 (可在项目本身的设计中规避)

5)防止项目生命周期过短,例如 Token 很快挖掘结束(可在项目本身的设计中规避)

对于第七步,我们主要考虑以下三个问题:

1. 控制产出 / 消耗比 

2. 控制初始代币的产出 

3. 用户 “挖矿” 产出的部分,预留部分代币用于不定期的调节

其中,项目中本身的 Token 消耗和减少流通是所有通证设计中极其重要的一环,主要措施为:

合理的创始用户的分配

用户使用和消耗。这是最重要的一种消耗,用户愿意支付 token 来执行某个行为,意味着这个项目本身创造了价值,这个价值得到了用户的认可。例如游戏中的游戏币,内容平台的付费阅读等

使用场景:使用场景中,Token 作为充当支付货币的角色。所以使用场景越多,对货币的需求量就越大。

外部价值输入。例如其它项目的合作,流量广告等。

锁仓机制:锁仓可以减少 Token 的流通量,例如币乎的锁仓点赞,eos 超级节点的锁仓投票等

分红机制:拥有分红机制的 Token 也会让用户锁仓,享受长期的分红

销毁 / 回收:项目利用收入,进行 Token 的回收,进行销毁

延长机制:延长机制下,用户的收到的 Token 会延长一定时间拿到,实质是把时间往后推。

荣誉系统:人除了有经济的追求,还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言,愿意主动花钱来达到目标。

第八步 币价 / 市值的稳定

虽然数字货币的波动普遍,有涨也有跌。但是对于通证经济系统,如果币价大跌,会严重打击用户的积极性,那么通证的激励效果会大大下降,会导致以赚钱为目的的用户的离场,生态变差。所以保持币价的稳定,至少不大跌,是通证经济非常重要的一环。 

总体来说,稳定的币价,需要控制 Token 在外的流通量,让流通量与项目的发展同步。

  • 1)控制融资渠道

之前的 ICO 项目一般会有一定比例代币用于融资,而且锁定期结束后,会出现大量的抛压盘。而在熊市中往往会变得非常严重。而现在的项目可以改变融资的方式,例如 1)公司股权融资,而不是代币融资 2)向用户融资,例如游戏币的预售等。

  • 2)控制生态内 Token 的产出速率,这部分与第七步是相同的内容。

  • 3)控制推广和生态建设部分 Token 的供给

  • 4)成为维稳基金

  • 5)积极的社区建设

04 游戏行业的通证设计

游戏行业是一个非常成熟的行业,有完整的体系。而且绝大部分游戏都有游戏币或者积分,所以游戏行业与区块链通证是天然适配。我们根据第三部分通证设计的流程,应用在游戏行业,来考察每个步骤。特别说明的是,我们这里讨论的内容是不包括带着游戏的帽子的庞氏骗局或者资金盘。

首先每个游戏都有明确的最终目的和用户,所以通证设计中的第一步和第二步,在设计游戏通证中可以不用考虑。所以游戏行业的通证设计的步骤和重点为

G1:选取指标作为通证激励

每个游戏都会有设计玩家数据,例如玩家的综合实力、贡献值

G2:漏洞分析和防范

漏洞分析是非常重要的一环,也是游戏通证化后与传统游戏上底层逻辑的不同。由于金钱的激励,所以羊毛党会比传统的游戏要多的多,他们会寻找任何可以抓的漏洞。把羊毛党控制在无害范围内是非常重要的。

G3:Token 发行

游戏中发行的 Token 最大的比例应用在游戏做作为奖励。Token 发行根据实际情况可以分为好几种,

  • 1)单通证设计

游戏发行项目代币 AAA 

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  • 2)双通证模式 

双通证模式是发行两种 Token,一种是稳定币,与 USD 保持 1:1 的兑换比例。一种是项目代币。

A 稳定币 BBB

稳定币用于游戏内部的支付和结算。与传统游戏内的游戏币功能相同,但是需要用区块链的智能合约来发行,不在交易所流通。

B 项目代币 CCC

CCC 是项目的代币,用于用户在游戏中的充值提现入口、项目融资、市场推广、团队奖励等。设计方案可以与 AAA 相同,在市场自由流通,在交易所可以买卖。它拥有以下功能

1. 玩家在游戏中的 BBB 代币,可以兑换成 CCC,到交易所买卖

2. 玩家在游戏中充值,需要购买 CCC,然后兑换成 BBB 在游戏中使用

3. 项目方每个月的 BBB 收入公示(玩家充值 + 游戏内道具商城手续费),并拿出一定的比例在交易所回购 CCC 代币

4.CCC 代币玩家可以锁定,项目方每个月的 BBB 收入中一定比例用于锁定 CCC 的分红

5. 锁定的 CCC 代币产生 CCC 值,用于给游戏内竞选的投票值

  • 3) 特殊通证

对于稀有的物品,例如神器,坐骑等,可以发行特殊标记的通证。保证特殊道具的稀有性和总量恒定。

G4 游戏中产出和消耗的控制

在游戏中本来就有各种消耗,消耗部分不需要改动。但是通证的产出设计是通证中最关键控制的一环。一般将产出的矿池分为两部分一是固定产出矿池   二是不定期活动矿池。

我们定义 A 为挖矿系数:A = 一周矿池产量 / 前一周消耗量

A 的系数设定在 0.75~5 之间。在游戏前期,需要用红利来吸引新用户,所以挖矿系数可以高一些,由于前期人数不多,所以总出产量并不是很高。而到了中期,挖矿系数可以 < 1, 也就是说游戏内花钱玩游戏的人要大于存粹想赚钱的人,进行游戏玩家内部的重新分配。

一般情况下,设计好固定产出矿池后,利用不定期活动的矿池来调整挖矿系数。

G5 币价稳定和升值

维持稳定的币价,需要游戏团队时时关注币价,在一开始设计时,需要足够的重视这个环节。

预留部分资金,来维持币价的稳定。

合理的创始用户的分配

锁仓机制和延期收回:锁仓可以减少 Token 的流通量,用户的收到的 Token 会延长一定时间拿到,实质是把时间往后推。

分红机制:拥有分红机制的 Token 也会让用户锁仓,享受长期的分红

销毁 / 回收:项目利用收入,例如游戏中的各种手续费,进行 Token 的回收,进行销毁

荣誉系统:人除了有经济的追求,还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言,愿意主动花钱来达到目标。荣誉系统是游戏中非常重要的一环,同样,在通证系统中可以利用荣誉系统进行 Token 的三次分配。

流量:一些公会为了知名度,会大量投入。而且它们可能有其它的变现渠道,从而本身并不关注在这个游戏中赚钱。

社区建设:积极建立社区,与社区成员建立广泛的共识

05 游戏通证化 3 个实例

5-1 权利之战

权利之战是一款战争策略手游,采用了 RTS+TCG + 塔防的模式。玩家在亚特兰蒂斯大陆上攻城略地,游戏中包含英雄成长、装备成长、以及卡牌配置等多方面元素。

游戏中原有的游戏币是蓝宝石,玩家可以在游戏中活动,也可以直接充值获得。蓝宝石可以购买资源,装包,宝石和卡牌。

  • G1:选取指标作为通证激励

在权利之战中,已经拥有一系列玩家的评级。

“评分”可以作为通证激励的最主要指标,因为它反映了玩家综合实力。

“成就”“鲜花”“英雄碑”三个指标可以作为辅助指标。

  • G2:漏洞分析

常规防羊毛党的手段如 A 帐号实名认证  B 手机验证码登录 C:ip 地址等

提现收取一定的手续费

防止小号喂大号,一方面是关闭玩家间赠送资源的通道,另一方面是对小号进行判定,如果一个号 7 天以上不发展,只收集资源,判定为异常帐号。

防止高等级坐享其成,等级高的玩家 “评分” 一直很高。所以需要设定玩家每天达到一定活跃度,才可以得到 Token 的奖励

防止运营活动中的漏洞,由于运营活动多种多样,无法具体的说明。但是总体原则,除了防止小号之外,也要防止熟人之间联合

  • G3:Token 发行

用 ERC-20 发行游戏代币 XXX,一共 100 亿枚。XXX 代替原游戏内的绿砖石,作为基本结算货币。这 100 亿枚的分配为:

同时,游戏中可以设计 12 把神器,利用 erc-721 发行。保证神器的唯一性和无法增发。

  • G4 游戏中产出和消耗的控制

我们定义 A 为挖矿系数,A = 一周矿池产量 / 前一周消耗量。我们根据前一周玩家的 XXX 的消耗数量,来决定这一周 XXX 的矿池产出量。

对于 A,根据游戏上线的时间,可以设定为

第 0 周,  2~3 倍的预售礼包总量。

第 1~2 周,  A=5

第 3~4 周,  A=2~3

第 2 月,    A=1.5

第 3 月开始,A=0.8~1.1,市场推广时 A=1.5

虽然第 1~4 周,A 比较大,但是由于一开始 XXX 的消耗量比较小,所以实际的 XXX 产出量并不大。

第 3 个月开始,游戏开始稳定运营,希望消耗大于产出,这样对于稳定币价非常关键。游戏中同时存在两种人,一种是赚钱的人,一种要玩的爽的人。本质上,A<1, 是让玩的爽的人花钱更大。

第 3 个月开始,配合公司的市场推广活动,特别是有大量新用户进入的时候,应该适当的增加 A 的系数,让新用户留下来。

  • G5 币价稳定

1. 预留部分资金,实时关注币价,用于稳定币价

2. 锁仓机制

A:游戏内重要职位,要求锁仓 XXX 代币。 

例如联盟的盟主,特殊的头衔

XXX 代币具有分红功能,这样会有很多玩家进行锁仓。拿出游戏内部的收入(例如资源交易所的手续费,官方代币充值的收入)的 50% 每个月进行分红。

1. 延长赎回

锁仓的代币,赎回需要 15 天后收到。可以间接的减少流通量。

2. 社区建设

加强游戏玩家社区的建设,保持网上的频繁交流,不定期举办游戏玩家聚会。扶持公会等。事实证明,社区越强,代币的价格就会越高。

5-2 Neoworld

Neowold 是一款沙盒类游戏。上线 6 个月,还处于内测阶段的 neoworld 已经拥有 2 万的日活跃度。是区块链中日活最高的项目之一。我们来分析一下 neoworld 的各项通证设计。

  • G1 关键指标

现阶段,Neoworld 直接用它的代币 Nash 作为关键指标。因为现在,Neowold 的玩家的主要行为为:建造、打工、收集、出售等。所以这些行为可以直接用 Nash 来结算。

Neoworld 未来会进入 ugc 时代,就是用户自创内容的时代。到时候通证奖励的指标暂时还没有公布。

  • G2 漏洞分析

在 neoworld 中设定了多项防羊毛的措施,主要为

提现需要 KYC,并收取手续费

未充值过但长时间使用的账号被判定为异常,需要经过一系列的行为才能变成正常

打工(主要羊毛党的行为)设定门槛,例如打工有时间间隔、打工高收入需要锁定大量的 Nash

注册账号需要邀请码,邀请码只有认定的社区合伙人才拥有

  • G3 Token 发行

Neoworld 发行了三种 Token,分别代币着不同的权利。

1)Nash 

Nash 是 neoworld 里面的基本代币,是游戏内的结算单位。Nash 发行 1000 亿枚,并永不增发。 

Neoworld 的玩家在大陆上活动,游戏中一共有 7 块大陆。每个大陆都有一种专属的通证。是一种基于 ERC20、总量 1000 万固定、永不增发的通证,也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。

RO 通过购买和挖矿等方式获得,每个大陆 ro 拥有这块大陆的收益分红,以及大陆领主的投票权。

3) NEST

NEST 是一种 Utility Token(功能型通证)。具体表现为 NeoWorld 游戏中的一种虚拟道具:NEST 令牌,并可在 NeoWorld 游戏中行使一系列特殊功能和权益。

NEST 总量为 100 万。没有增发机制。

NEST 的用途和权益?

1)持有 NEST 的用户,可优先参与 NeoWorld 所孵化游戏项目的封测和预售活动。

2)通过抵押 NEST 的方式,可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行。

3)持有 NEST 的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。

除此之外,随着 NeoWorld 生态体系的衍生,更多权益将被赋予 NEST 持有者。

获得 NEST 有两种方式:

1)总量 5% 的 NEST 将通过预售的方式,对 NeoWorld 游戏用户开放。所有 NeoWorld 游戏用户可在各自额度内按固定对价以 Nash 兑换 NEST。售完即止。

2)之后,将开放基于 Bancor(班科协议)的 Nash/NEST 兑换机制。余下的 95%NEST 将通过 Bancor 协议兑换。所有用户可随时在 Nash 和 NEST 之间进行兑换。

  • G4  代币的产量和消耗

在三种代币中,Nash 是游戏中的基础代币,也是唯一一个在交易所流通的代币,所以我们主要分析 Nash 的代币流通。

矿池中 200 亿用于固定矿池产出,由智能合约锁定,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20 亿;第二年释放 18 亿,以此类推,永续进行。

内容激励池 300 亿的 NASH 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励由智能合约锁定,按时间逐步释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的 10%。

由于每年尚未进入白银时代,所以 Neoworld 现在都是固定矿池产出,每天矿池的总量在 1500 万左右。由于 Neoworld 的游戏数据是在自己的服务器上,我们无法看到它每天的消耗量

1.Neoworld 团队在设计 Token 的时候预留了 5% 代币,用于提供流动性和币价的稳定

2.Neoworld 积极建设社区,建立了社区合伙人,与玩家保持积极的互动和沟通,并且定期举办线下的见面会。所以聚集了一大批忠实的粉丝。

3. 在锁仓和分红机制上,neoworld 都设计在 ro 和 nest 上,并没有 nash 的锁仓和分红机制。

Neoworld 是区块链通证游戏的先驱,已经上线 6 个月,稳定 2 万左右的日活,拥有一批忠实的社区粉丝。从这个角度来说,neoworld 已经取得了巨大成功。作为区块链通证结合游戏的先驱,在通证设计上面也出现了一些不足,值得、我们学习和借鉴。

1.Token 产出一直太大

Neoworld 上线以来,每天的矿池产量都很大。导致游戏运行几个月之后,产出的量已经很大。由于消耗并没有同步增长,很多玩家纷纷开始将部分收益变现,提币到交易所卖出,导致了币价一直下跌。虽然官方后来意识到了这个问题,并开始减少矿池产出,但是前期已经积累了大量的获利玩家。

所以,在游戏上线前一个月,矿池产量大一些。利用游戏的红利期,吸引的大批的用户进入游戏。然而,到了一定阶段,需要慢慢的减少产出币。

2.Nash 没有锁仓和分红机制

Neoworld 在另外两个代币都设计了锁仓和分红的机制,但是 Nash 没有。所以没有这部分机制来减少 Nash 的流通。

5-3 比特帝国

比特帝国是一款 SLG 游戏,游戏内部通过收取资源和科技来提高实力,外部通过个人战争或者联盟之间的战争来一决高下。

  • G1 关键指标

在比特帝国中,采用玩家的 “每日繁荣度” 作为关键指标进行通证的奖励。每日繁荣度 = 基础繁荣度 + 活跃繁荣度。

基础繁荣度根据玩家的等级,城堡等级、科技等级、试炼进度、神器收集进度组成,活跃繁荣度根据日常活跃的、竞争、王座、不定期活动组成。基本上覆盖了玩家各方面的情况。

  • G2 漏洞分析

比特帝国中做了一些漏洞防范包括

1. 手机登录,邀请码注册

2. 每日新增繁荣度才有收益,所以羊毛党需要每天投入大量的时间才会有收益

可能存在的漏洞是

1. 小号喂大号,现在游戏中可以利用小号给大号资源,加速大号的快速成长

2. 抱团刷任务,例如对战的任务,可以两个号之间相互刷。

3. 黑箱操作,项目方并没有公布通证奖励的细节,每天的奖励不固定。长期来说,会引起玩家的不满。

  • G3 通证发行

比特帝国的通证设计是单通证设计,与我们的模板基本一致。这里需要注意的是,天使和二次众筹的 Token 要注意解锁的时间,以免解锁的时候抛盘比较,引起币价引起剧烈的变动

  • G4  代币的产量和消耗

由于游戏上线时间比较短,而且项目方并没有公布细节。所以具体的每日产量和消耗不得而知。但是从游戏玩家反馈来看,前期通证的奖励的产量过少,导致前期游戏消耗大于产量。

  • G5 币价稳定

由于游戏代币并没有上线交易所。所以具体的措施并没有看到,现在从白皮书可以看出,游戏方预留了部分资金用于币价的稳定。

总体而言,比特帝国是一款更偏向于传统的游戏,虽然它的代币是用区块链通证发行。但是前期的产量非常少,并没有利用通证来激励玩家进入。游戏防并没有区块链行业的思维,也并没有运用通证经济的底层逻辑。

所以说,区块链游戏并不是简单的将游戏币用通证代替,这中间还涉及很多底层逻辑的不同。

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