无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

「玩区块链游戏不能不知道“EOS骑士”」

前两期测评玩丫选了两款博彩游戏,刺激“赌”性的博彩应用确实占据了EOS生态的半边天,当然最近又出现了一款激发“黄”性的“哈希宝贝”张扬了一把。

不过本期我们要介绍的“EOS Knights(EOS 骑士)“这款区块链游戏,不涉黄,不涉赌,单纯以游戏为着力点,还长期保持着EOS生态内日活前五。

可以说是目前EOS区块链上,表现最稳定、可玩性最高的链游了。

如图,在stateofthedapps.com网站的DAPP排行榜上,“EOS骑士”的综合实力排名在EOS生态内长期位居榜首,而在所有区块链应用中当前排第14。

无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

△来源:stateofthedapps.com 

该网站是最早布局做DAPP数据的网站,为防止刷量现象,其对DAPP的排名也综合了多重因素,包括活跃用户(DApp合同交易中的唯一源地址)、交易量、开发人员活跃度、应用介绍的新鲜程度和强度以及用户推荐等等。

众所周知,很多博彩类游戏的大部分交易量都是靠少数矿工挖矿刷出来的,普通玩家及真实交易量存疑,并且多数博彩应用的生命周期都很短。

所以,EOS骑士能在众多博彩应用的包围下,以实实在在的游戏性质长期维持6000上下的日活,算得上链游领域的“佼佼者”了。

那么究竟这款链游有何特别之处能持续吸引玩家呢,它是否会成为穿越熊牛的爆款DAPP呢?本期玩丫将着重介绍和分析EOS骑士的游戏玩法、特点及通证设计。

 “EOS骑士”背景介绍

无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

EOS骑士是去年9月上线的EOS生态内首款RPG角色扮演类游戏,由韩国BADA工作室开发,同时支持PC端和移动端,支持中、英、韩、日、俄五种语言。

整体来看,EOS骑士是一款集打怪兽、升英雄、做装备、养宠物于一身的升级闯关游戏。

官网()的宣传Slogan是“从怪兽手中拯救你的村庄!”,因此游戏的全部剧情就是要骑士们拿起武器战斗,抵御怪兽入侵。

游戏玩法大致是:

  • 一开始玩家雇佣一些英雄角色(骑士、射手、魔法师)到自己队伍中,然后他们会去打装备、养宠物、升级然后爬到更高的楼层。

  • 玩家通过挂机或者直接(用EOS)购买等方式,获取一定的材料、道具和宠物,以此提升英雄角色的等级、体力、攻击力等属性实现闯关,属性值越高,获得的材料也越多。

游戏内所有材料和道具都可以在游戏内的市场上(用EOS)买卖交易。 此外,即使玩家下线,骑士也能自动打塔,对爬塔进程没有影响,不必定时定点上线参加活动。

走进“EOS骑士”:两分钟看透游戏体系设计

不像很多菠菜类游戏都是直接到EOS钱包平台上玩,EOS骑士有自己专门的APP,先看几个功能界面找找带入感。

下图是玩丫启动安卓APP的过程,主要就是选择EOS钱包账号,这次玩丫用的是麦子钱包(Math Wallet)。

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密码确认后就能进入EOS骑士游戏界面(如下)。

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玩家还可以在该界面查看游戏里的三个英雄角色(骑士、射手和魔法师)。其中,骑士可以直接复活(相当于免费),而射手和魔法师则需要花费一定的EOS去雇佣。

界面下方在“对战”之外是“材料”、“道具”、“宠物”和“地下城”几个Tab键,这些都是为打塔升级服务的。

以“道具”为例,玩家可以在该界面管理自己的道具,到市场上买卖道具,并且可以看到系统给出的一共192种道具图鉴。

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此外玩家还可以打“地下城”副本,做任务,有概率获取高级材料。

从上述图片可以对该游戏的设定有个大致概念,EOS骑士的游戏主线是打怪升级,而围绕这一目标并行设计了四套玩家操作体系。

1、角色升级

  • 角色是打怪升级的主体。

  • 一共有三个角色,各自打怪、各自升级,各自有不同的属性(攻击力、防御力和体力),佩戴不同的装备(武器、盔甲、饰品等),领养不同的宠物。

  • 角色升级需要消耗魔力水,升级越高,所需魔力水数量越多。

  • 角色升级后战斗属性会变强,各个角色每升一级属性变化情况略有不同。

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2、材料获取及买卖

  • 材料是每次复活角色时获得的,每个角色会获得1个所有掉落材料中最好品质的那种材料。

  • 不同的战斗地图上,材料的掉落概率有所不同,战斗地图目前一共分16个层级,角色必须不断升级才能到达更高层级的地图上战斗。

  • 地图层级越高,材料掉落概率越大,且每层地图出产各类(共5大类)材料的概率比例不同。

  • 所获材料可以直接拿到市场上去卖(项目方收取5%手续费),也可以合成道具后再卖,这是玩家的一项主要收入,还可以做成道具佩戴在角色身上提升其属性。 

3、道具合成、升级与买卖

  • 所有道具都是由材料合成所得,系统不会售卖或者掉落道具。

  • 道具一共分为3个类型(武器、盔甲和饰品)、4个职业(战士斧头、弓箭手弓箭、魔法师魔杖以及通用的剑)、5个等级的武器(中等、稀有、特殊、传奇、远古)。

  • 道具升级指的是得到2件或2件以上相同的道具时,选择需要的好属性那件为主道具点击合成,再选择其他道具来合成升级。

  • 道具升级也要消耗魔力水,各级别道具有所不同。

  • 道具可以到市场上买卖(项目方收取5%手续费),价格主要由合成材料的价格决定,道具也可以佩戴在角色身上,提升其属性。

4、宠物成长体系

  • 宠物是玩家花费魔力水直接领养获得,目前还无法买卖,据说计划后期开放交易。

  • 领养宠物,也可以获得一定的材料和魔幻水。

  • 可领养的宠物有一般和高级之分,还有数量之分,消耗的魔力水也各有不同。按照魔力水的售价(2000魔力水=0.2EOS),领一个高级宠物的售价就是0.1EOS。

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  • 领养时最终掉落的宠物分4个级别(中等、稀有、特殊、传奇),掉落几率各不相同。

  • 宠物可以升级,与道具一样,得到同样的就可以升级。

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开玩EOS骑士:迅速上手各类操作

EOS骑士真正玩起来其实操作非常简单,下面我们把基本的几个操作(购买角色、复活角色、合成道具等等)走一遍。

1、购买角色

骑士直接免费复活即可,射手和魔法师则分别需要支付0.2999EOS购买。

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△免费复活“骑士”

复活成功后骑士就开始自动打怪了(如上图),与此同时,系统开始倒计时下一轮复活时间。

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购买“射手”

支付完成后,就会看到射手角色加入到了骑士团开始打怪,之后玩丫又花了0.2999EOS购买魔法师,组成了完整的骑士团。

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2、复活操作

雇佣的骑士团会自动打怪升级。

  • 平均每10分钟左右骑士团会战亡一次,左上角会显示能量值,消耗完了就会阵亡;

  • 阵亡后就需要玩家手动点击复活(免费的),每次复活都可随机获得一定的材料和魔幻水作为奖励;

  • 初始阶段最快2分钟就可以复活一次,不过走的越远,在复活时得到的材料和和魔幻水才会越多越好,所以频繁点击复活并不好;

  • 角色挂机时间越长,升级就越快。

  • 打到100层以上就可能出稀有材料,打到200层以上就可能出传奇材料,打到500层以上就可能出远古材料。

3、整理材料、合成道具

每次复活角色时随机获得的材料可以直接拿到市场上去卖,也可以合成道具卖,或者佩戴在英雄角色身上提升战斗力,以获得更多高级材料。

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△合成道具

此外,除了交易和合成,还可以把材料直接换成魔力水,材料详情页面的删除按钮就是置换魔力水,等级越高越刚会不够用,所以对于那些多余的且卖不掉的材料,不妨就直接置换成魔力水。 

4、购买魔力水

由于角色升级、道具升级等都需要消耗魔力水,且级别越高需要的越多,所以虽然打怪和养宠物期间能收获一些魔力水,但最后还是会不够用,这时玩家可以直接去市场上购买。

右上角显示玩家当前所剩的魔力水,点击可以直接用EOS购买。

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5、宠物领养、远征

在宠物领养界面可以花费一定的魔力水领养宠物,并且派宠物出征,好处是能获取到一些魔力水。 

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△领养宠物

每个宠物的防御力、探险的魔幻水、远征时间以及掉落奖金的概率等属性都不同。 

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△选派宠物出征

分析EOS骑士:把握游戏特点和通证设计

在玩EOS骑士的过程中,玩丫觉得整个界面美工做的挺不错,各色各样的道具装备、宠物和材料,细节绘制和设计都比较精致。

操作流畅性上一般,只会偶尔有一点卡顿,其他都和目前的APP游戏体验差不多。

不过玩丫也想吐槽的一点是,EOS骑士官网上对这款游戏的介绍真的太少了,就只有一句宣传标语,游戏攻略、游戏的趣味性推介,一概没有,这也导致新手玩家比较慢热。

游戏特点:一半靠技巧一半靠运气

总体看来,玩EOS骑士这款游戏前期需要有点耐心,不过操作上其实比较简单,除了前期比较耗费时间之外,后续基本都是定时收获加上机械化操作了。

当然相信不少玩家都是奔着EOS收益性来的,因为EOS骑士中的材料售卖可以直接获得EOS,相比传统游戏能获得更大经济刺激和满足感。

不过要想在游戏中获取较高的收益,还是需要一定的技巧性的,玩丫觉得这其中如何整理“材料”是值得考究的事情,能把材料合成最强大的道具,或者在恰当时机卖个好价钱,都能让玩家成为“赢家”。

其实在道具配置上可以借鉴一些前人经验,看看收益排行榜上排名靠前的玩家都是如何配置自己的道具装备的,汲取一些技巧,目前前五名里4个都是中国玩家。

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△收益排行榜详情

EOS骑士通证经济:EOS骑士上的钱,它好赚吗?

EOS骑士没有发行自己的代币,游戏内所有的交易买卖使用的代币都直接是EOS,这在区块链项目资金盘模式横行的当下显示出一股清流形象,并且卖出材料就能直接获得EOS,这点也比较吸引玩家。

此外,可以从游戏项目方和玩家双方的收益渠道大致厘清整个游戏的通证设计情况。

项目方收益

项目方要运营和维护游戏,自然也会想方设法在游戏中埋好盈利模式,在EOS骑士中,项目方的盈利主要有几方面。

  • 创建英雄角色时收取费用;

  • 收手续费:每次交易收取卖家5%交易手续费;

  • 卖魔力水:任何升级操作都需要消耗的魔幻水有两种获取途径。一是通过爬塔和宠物远征获取,二是玩家用EOS向项目方购买;游戏后期,角色、道具、宠物的升级都要消耗大量魔力水。

玩家收益

EOS骑士中的玩家收益主要来自四块。

  • 自己打怪挖出材料并售卖;

  • 把自有材料合成道具,售卖;

  • 材料或道具的低买高卖,赚中间的差价;

  • 项目方不定时地会发布一些物品创造任务和地下城任务,玩家完成任务后可获得相应的EOS奖励。

前面两点玩家需要做的就是不断提升自己的各项属性,能力值和等级越高,越容易挖到贵的材料,打到高层以后就容易有更大概率获得稀有材料,才能卖到好价钱。

第三点比较考验玩家对市场的观察力,对市场行情了然于胸,观察各项材料的供求情况及差价利润点。

比如低价买进一些材料,合成道具然后高价卖出,或者有些新手玩家把贵重材料低价卖出时及时捡漏等等。

最后一点很好理解,就是做任何赚EOS。

综上,玩家想获得更多更高级的材料换取更多EOS,前期就必须投入大量EOS来购买材料和道具,提升角色技能属性。而玩家不断涌入后,高级材料的掉落增加会导致物价贬值,这就促使玩家合成或购买更高级的道具,如此循环往复,基本上是前人赚后人的钱,由此形成价值循环。

此外,虽然与菠菜类应用相比,EOS骑士已经纳入了很多游戏元素,但玩丫觉得作为一款游戏,在融入感和参与感还是不够强,玩家无需手动操控角色进行战斗,除了道具合成和配置等上面需要费些心力之外,更多的还是一些机械化的操作,整个区块链游戏的可玩性普遍都还亟待提升。

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