从EOS游戏看DApp未来发展

摘要:抒情类、鸡汤类的文章写不来,想来想去还是写DApp和游戏比较在行,所以就有了今天这篇文章,和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展。

2020年第一篇文章,想写点总结回顾类的东西。

抒情类、鸡汤类的文章写不来,想来想去还是写DApp和游戏比较在行,所以就有了今天这篇文章,和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展。

APP?DApp?

说到APP大家并不会陌生,随着智能手机的兴起,APP也逐渐进入大众视野。那么DApp是什么?和APP有何区别?

DApp是Decentralized Application的缩写,中文翻译过来即为去中心化应用,去中心化这个前缀是指这些应用均诞生于去中心化的区块链网络。DApp的诞生平台决定了其去中心化的性质——理论上,DApp不受中心化运营商或者平台控制,开发者可以自由开发上线应用,实现与用户的直接连接与沟通。至于DApp与APP两者的区别,因为目前的大众认知中的APP均为中心化应用,所以很容易将DApp和APP看成两种对立概念。我个人认为,DApp仍是属于APP这个大范畴之内的,相当于区块链技术兴起后在这个大范畴中新诞生的一个分支,其对应的概念为中心化应用,而不是应用。

EOS第一公链

很多人都认为游戏会是区块链技术最有机会落地的领域,事实上DApp中游戏类应用的占比也很能说明问题。回顾DApp的发展,其中的高光时刻大多与游戏有关。加密猫游戏是 DApp的第一个高峰,虽然是一个简单的宠物养成游戏,但是其巅峰时吸引了一大批开发者进入了区块链行业,同时也暴露出ETH公链性能的不足。之后EOS也凭借自身的交易速度和成本成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座。

如今,在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置。我们以从DAppReview上的数据为例,可以从下图中看出,虽然在DApp数量上,ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS,但是在活跃用户、交易额以及交易笔数方面均落后很多。其他公链的数据我就不放了,没啥意义。

从EOS游戏看DApp未来发展

EHT近90天数据

(图片来源于DAppReview)

从EOS游戏看DApp未来发展

EOS近90天数据

(图片来源于DAppReview)

DApp寒冬已至

然而繁荣似乎并不能持久。

简单翻了下ETH的DApp排名,100名之后的DApp日活只有个位数,270名以后的就基本归零了,可以初步认定死亡了。这么一算,ETH上的DApp死亡率高达87.4%!剩下没死亡的也就前20的数据能看点。

从EOS游戏看DApp未来发展

(图片来源于DAppReview)

EOS虽然数据优于ETH,但是除了头部的一些游戏类DApp,后面的数据也同样不好看。

从EOS游戏看DApp未来发展

(图片来源于DAppReview)

可以毫不避讳地讲,DApp的发展并不如人意,从各项数据来看,如今乃至未来一段时间,DApp生态系统将一直处于寒冬。那么,DApp未来的出路在哪呢?

未来?出路?

接上文的提问:DApp外来的出路在哪?

为了回答这个问题,我倾向于从EOS链上游戏的发展讲起。EOS作为当今DApp生态最活跃的公链,而游戏也是DApp中占比最大、发展最迅速的类别,因此从EOS游戏的发展过程中,可以分析出用户的需求和DApp的未来发展趋势。

EOS链上游戏的发展趋势前期大体比较平缓,EOS骑士算是前期较为成功的一款游戏。在EOS游戏发展中期,各种游戏迅速发展并在短时间内达到高峰。后期也就是现在,DApp市场普遍转冷。综合EOS游戏的整个发展过程,我总结了如下几个未来DApp的发展出路。

1.提升公链性能

公链性能主要提现在两个方面:处理速度和安全性。

ETH作为DApp的孕育者,为什么很多游戏不选择ETH,反而全部涌向了EOS?因为EOS快,EOS便宜。对于一些对速度要求非常高的DApp来说,公链的速度和交易成本是开发者和玩家首先需要考虑到的。在这个方面EOS明显优于ETH。

不过随着EIDOS的横空出世,很多普通用户的CPU资源吃紧。CPU没了,游戏也就没法玩了,直观的反映就是众多游戏DApp的数据直线下滑(见下图)。在那一段时间内,EOS的性能优势荡然无存。与曾经的加密猫相似,一个简单的DApp,就可以让公链性能爆炸,不禁让人对未来公链的承受能力产生怀疑。

从EOS游戏看DApp未来发展

从EOS游戏看DApp未来发展

EIDOS空投时其他DApp的惨状

(图片来源于dapptotal)

安全性也是一个不容忽视的因素。EOS虽然在处理速度和交易成本方面领先ETH,但是安全上就真的让人担忧了。EOS在性能方面上的优点也为黑客打开了方便之门。因为成本较低,目前黑客的攻击大部分都属于地毯式攻击,是一个范围性无差别的攻击。简单的来说,黑客的目标是EOS上所有的游戏DApp,针对一个漏洞,用一种攻击手法所有DApp试个遍,看看能不能有所收获。如果这个漏洞就换下一个漏洞。据PeckShield的数据统计来看,仅在去年7月至12月这半年的时间内,EOS链上的DApp就发生了49起安全事件,37个DApp在这些事件中收到波及,项目方的EOS损失数目竟达到了近75万枚之多!按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元!

从以上的论述中可以发现,想要DApp拥有良好的发展趋势,作为底层和基础的公链在性能还有很大的提高空间。

2.应用创新

可以发现牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏,分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分。这种玩法与通证模型的设计,是以往传统游戏中不曾存在的。

这类设计同时也存在着隐患。简单玩法很容易让玩家厌倦,在加上后期分红的快速降低,整个通证模型就很有可能陷入僵局。我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技术相结合的新玩法的出现。

这里忍不住提一下最近在TP等各大平台上线的EOS游戏,最近一些新游戏,游在玩法上有了一定的创新性,采用的Staking的质押游戏模式的游戏,这个创新确实可以,不仅体现了与区块链技术的融合,也解决了通证稳定性以及游戏开发者盈利的问题。

3.定位与应用

这方面其实一下区块链技术在应用中的定位与实际应用问题。其实就像我在文章开头阐述DApp与APP的关系一样,我觉得区块链和传统应用并不对立,链游与传统游戏也并不对立。

如今,随着Cocos-BCX 、Pixowl等一系列专业游戏引擎以及开发团队的入驻,未来的EOS游戏并不会单一。引用DAppReview牛总的一句话:““这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”

另外,因为性能和用户基数的掣肘,工具类的DApp仍然无法大规模的爆发,这就给人一种DApp并没有带来什么好处的不真实感。所以希望在不久的将来,可以看到更多类似这样的DApp出现,到那时估计上述的几个问题也能得到解决,整个DApp生态将蓬勃发展。

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