DApp的风口浮沉

按:链得得旗下“得得智库”团队,历时两个月,对2018年加密货币市场及业态进行深度追踪及分析,完成了《2018-2019加密货币市场年报:重置价值起点》的制作。得得智库研究团队采集、处理、分析全球加密行业10万余条数据,整合全球224个国家和地区(百度百科定义)900多项数字货币监管政策,涵盖数十个垂直细分领域。并综合得得指数,选取头部交易所十二个主流币种交易对,通过加权方法进行指数计算,反映整个市场行情走势及波动。

本年报为全球加密市场投资者、从业者呈现最直观的2018年度行业报告,并对下一阶段的发展,提供独家可靠的数据和趋势参考。

全文共分为全球加密货币行情、TOP30数字货币市值、全球加密货币政策、DApp发展、矿业现状、年度关键事件六个维度进行复盘,对2018年全球区块链发展现状和生态布局进行梳理和分析。

潮水在退却。2017年底牛市开启的区块链、数字货币的狂热,已渐渐消磨殆尽。随之消散的与之关联的DApp行业,以迷恋猫为首的收集养成类游戏为开端,以横行各大公链的博彩为高潮,最终却在年底时归于平淡。

得得智库综合统计从2018年1月1日起,DApp数据统计网站dappradar、dapp.com、spider.store、DApp.Total在内的多家数据,对以太坊、EOS以及波场公链上DApp运行情况及主流DApp进行全面分析,还原其一年来的发展成果:技术在演进,而人们所做的事情却在一次次复现。

一、DApp行业:你方唱罢我登场,同台竞演现真章

公链DApp的2018年,人性与技术交织裹挟,从升腾归于沉寂,也从浮躁归于冷静。

截止12月31日,全球主流公链共有DApp 1609个,其中以太坊上DApp总数量为1324个,占比超80%;EOS自2018年6月份上线开始DApp数量稳步上升,达到228个,占比14%;波场作为新晋公链,发展周期较短,DApp数量也较少,目前只有57个,仅占3%左右份额。

当前DApp大致可分为游戏、博彩、加密收藏品、交易等类型,其中博彩类、游戏类稳坐DApp排行榜前两位,占比分别为29%、26%。

此外由于部分DApp的智能合约及逻辑存在一定风险,故划分出高风险类别,警示参与者。

DApp的风口浮沉

DApp的风口浮沉

而这上述主要类别中,日活跃用户数排名前两位分别是游戏以及交易类,排重后的最高日活量仅千人级别,整体活跃度仍偏低;而从交易量层面分析,交易类、博彩类稳居头两把交椅,而游戏类则居于末流。同时,各类别中头部作用极为明显,排名前十位的DApp占据8成以上的日活用户及交易量。

另外值得注意的是,存在高风险的DApp所占比重仍较大,达到2成左右。此类DApp的风险大致可分为两种情况......

DApp的风口浮沉

横向比较各类DApp在主流公链的分布情况后发现,当前以太坊仍聚集着绝大多数游戏类DApp,EOS、波场虽有少量游戏类DApp分布,但占比总和仍不足一成;此外,以太坊中游戏类DApp数量也超过博彩在内的其他类DApp,与EOS、波场两条公链存在明显差异:在EOS、波场中,博彩类DApp在数量上占据明显的优势。

DApp的风口浮沉

经得得智库整理,以太坊DApp数量呈现出波动性增长的趋势,在5月达到全年峰值,当月新增DApp数量在205个上线浮动;而伴随着6月份EOS主网上线,以太坊DApp增长数量明显放缓;但在10月份,增长数量再次迎来一波回升,月度增长逼近200个关口。此后11月、12月,增长数量急速下滑,与年初时保持在同一增长水平。

相比较以太坊的大幅波动性增长,EOS增长速度较为平稳,在6月份-10月份之间,月度增长数量不断提升,但11月、12月DApp增长数量回落。综合以太坊以及EOS公链DApp增长情况,以太坊DApp受市场影响明显,增长幅度较大,而EOS则相对平稳,但增长数量明显低于以太坊

DApp的风口浮沉

自2018年1月开始,以太坊DApp月度活跃用户呈现出小幅下滑趋势,虽然在5月份有所回升,一度逼近21万月活,但整体下滑趋势不减,截止12月31日,以太坊DApp月活仅6.81万,远低于10万关口。

EOS主网上线后,DApp月活呈现出持续上升的趋势,并于9月中旬首次超过以太坊月活;此外,EOS DApp月活波动情况较大,2018年四季度月活增长明显,最高月活超过70万,但在12月后明显回落至21万附近。

DApp的风口浮沉

目前以太坊头部DApp中,游戏、博彩、交易类分布较为均衡,但日活量较低,最高日活尚不足2000人次。EOS排名前十的DApp中,博彩类占据7席,最高日活超近万。波场作为新晋公链,DApp数量较少,且大部分为博彩类,而依靠着博彩DApp的作用,波场日活量保持在较高水平,尽管与EOS仍有一定差距,但已超过以太坊

综合比较三条公链头部DApp数据可以发现,当前日活前十位的DApp中,博彩类远高于其他种类,以太坊作为DApp的先行者,当前日活量已被EOS、TRON超越,前十位DApp中仅有一席。

DApp的风口浮沉

整体而言,当前各公链DApp用户体量较小,活跃度不足,且头部效应极为明显,排名前十之外的大部分DApp日活尚不足百人,头部应用引流效果明显。

二、DApp与养成游戏:百般动物均退场,玩法单一是硬伤

DApp的风口浮沉

迷恋猫的问世,第一次真正意义上将DApp游戏带入到公众视野当中,凭借着好奇心以及远比互联网游戏更强的投资属性,迅速成长为一款现象级产品,并于2017年底达到峰值:仅2017年12月9日当天,用户数量接近1.5万,24小时交易量达178万美元(注:12月9日ETH报价470美元)。

但是,热度并未长期持续。仅仅1个月之后,迷恋猫的日活量骤降至千人级别,并持续走低;而下半年以来,迷恋猫的日活量已趋于稳定,保持在300~400人之间。期间虽有小幅度反弹,但是相比较高峰时段已经是差之甚远。截止目前,《迷恋猫》累计交易额已经达到6.8万ETH。

《迷恋猫》的火爆并未组织掩盖以太坊游戏DApp的颓势,在其之后,2018年全年再无同等级别的现象级DApp出现,即便是当前盘踞榜首位置的《我的加密英雄》也无法还原出当时《迷恋猫》的火爆场景。

以太坊类似,EOS自上线后也出现一款现象级游戏类DApp。EOS Knights以近5000人次的日活量稳居榜首,累计交易额仅35万EOS,且远超其他游戏。波场上线较晚,游戏类DApp数量不足,且活跃度不高,尚不足百人。

综合三条公链主流游戏类DApp情况以及技术环境,总结规律如下:

1、养成属性明显,衍生多种玩法

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2、现象级游戏出现,但整体生命周期较短

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3、底层架构仍需完善,技术痛点尚未解决

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4、资产升值特性消解,回归游戏可玩性

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二、DApp与博彩:江湖霸主频易位,可曾花红足百日

DApp的风口浮沉

自2018年下半年开始,王座便从游戏DApp转移到博彩DApp,以Fomo3D为伊始,区块链博彩的大幕就此拉开,投机者、黑客、赌徒三者交织裹挟在一起,支撑起公链DApp的“繁荣”。

通过比较当前日活用户排行靠前的博彩类DApp,大致可以归纳出一下几种玩法。

玩法一:以Fomo3D、Last Winner为代表的Fomo(Fear of Missing Out)类博彩

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玩法二:以EOSBet、Etheroll为代表的数字竞猜类游戏

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玩法三:以FarmEOS为代表的博彩游戏平台

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三、DApp与安全:趋名逐利难自安,黑客踪迹影中现

DApp的风口浮沉

自2018年下半年起,黑客成为DApp生态的“常客”。一方面是由于博彩横行所带来的巨额交易,黑客有利可图;另一方面则是DApp整体安全性能较差,黑客极易得手。毫不夸张的说,下半年的DApp市场变成了投机者与黑客进行时间赛跑的试验场,最后牺牲的却都还是玩家。

据得得智库统计,共发生数十起DApp遭黑客侵袭事件,其中尤以博彩类DApp为甚。截止12月份,由于DApp漏洞导致的损失已经高达39.5万个EOS与1.3万个ETH。按照两者最高市值计算,损失财富超过2700万美金。经得得智库对比后多起黑客攻击事件后总结规律如下:

  • 绝大多数攻击针对随机数漏洞,且得手率高;
  • 黑客行为存在相关性,存在团队作案的嫌疑;
  • 攻击频次越发频繁,波及范围不断扩大;
  • 开发者防范意识不强,修复漏洞不及时甚至“无作为”。

其实,大部分DApp黑客事件造成的损失并不惨重,也并不会对某一DApp造成致命影响,但越来越频繁的攻击确实也使得许多开发者和用户离场,最终导致用户量下滑、新DApp增长放缓。熊市低迷确实导致玩家热情消减,但是DApp安全问题频发,也让号称“透明”、“公平”的DApp蒙上了阴影。

“螳螂捕蝉,黄雀在后。”当玩家心心念念希望从博彩中谋取利益时,便已经掉入了投机者所设下的陷阱,只要有玩家参与,开发者便有利可图;而开发者背后,黑客同样虎视眈眈,不放过一丝可以谋取利益的机会。

2018年,一度被认为是DApp爆发的元年,大批开发者疯狂涌入,也吸引了大批的玩家投身其中,但在“虚假”繁荣背后却始终有一个问题被所有人忽视:较高的准入门槛、稀缺的优质内容,吸引到DApp行业当中的仍是存量持币用户,圈外的海量用户依旧兴致缺缺,DApp确实已处在爆发的前夜,但尚不足以称为“真·风口”;熊市低迷虽然驱散了许多投机者的泡沫,但真相仍掩埋在泡沫之下。存量市场已兴致淡淡,如何打动增量市场?或许是开发者们应关注的重点。

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